First Person Shooter Weapons Fix – สามการแก้ไขเพื่อกำจัด One-hit Kill ทำงานผิดพลาดซึ่งชอบบางรุ่น

เมื่อฉันเริ่มเล่น Call of Duty ออนไลน์ครั้งแรกเมื่อ 4 เดือนที่แล้ว ฉันเริ่มสังเกตเห็นเทรนด์บนหน้าจอของฉัน ด้วยเหตุผลบางอย่าง เมื่อใดก็ตามที่ฉันถูกฆ่าตาย ตัวละครของฉันจะติดปืนลงกับพื้น เริ่มบรรจุกระสุนใหม่ และในที่สุดก็สามารถยิงอีกครั้งเพื่อจะถูกฆ่าอีกครั้งเท่านั้น ฉันต้องดูวงจรนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนกว่าฉันจะค้นพบวิธีแก้ไขบางอย่างที่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาด “การฆ่าครั้งเดียว” ได้อย่างถาวร สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ ความผิดพลาดในการฆ่าครั้งเดียวคือความสามารถในการฆ่าศัตรูด้วยกระสุน 1 นัด และกระสุนสามถึงเจ็ดนัดเท่านั้นเพื่อให้ศัตรูตายทันที

ข้อบกพร่องเหล่านี้ได้รับการแก้ไขจนถึงจุดที่ไม่มีอยู่ในแผนที่ส่วนใหญ่แล้ว และมีเพียง ” บางครั้ง ” เท่านั้นที่เห็นบนแผนที่ที่ไม่มี DMR บนแผนที่ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ DMR อยู่ในทุกแผนที่โดยโซโลเพื่อฆ่าศัตรูด้วยการยิงหัว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้ความผิดพลาดอีกต่อไป

การแก้ไขที่เกี่ยวข้องมีดังนี้:

หนึ่ง – Killstreaks ไม่ถูกนับในการติดตามรางวัลของ killstreak

สอง – คิลสตรีคไม่นับรวมในรางวัลคิลสตรีค

สาม – Killstreaks ไม่ถูกติดตามเพื่อรับรางวัลคะแนน

สี่ – รางวัล Killstreak ทำงานไม่ถูกต้อง

สิ่งเหล่านี้เป็นการแก้ไขง่ายๆ ที่สามารถทำได้ในเกม

ความเอื้ออาทรของรางวัล Killstreak ไม่นับรวมในรางวัล Killstreak

รู้ว่ารางวัลคิลสตรีคทำงานไม่ถูกต้อง

สมาชิกลัทธิ Thrott ไม่ได้ใช้รางวัลของพวกเขา

ผู้เล่นได้รับความสามารถ (auderroll) ก่อนออกจากระบบ

ผู้เล่นสามารถฝึกฝนความสามารถต่อไปได้หลังจากถูกฆ่าและยังได้รับความสามารถ

กระบวนการ “ยกเลิก” การสังหารหมู่นั้นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อผู้เล่นในทันทีและสำคัญมาก

ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาสามารถตายได้อีกสิบครั้งก่อนที่จะเห็นรางวัลคิลสตรีคอีกครั้ง

เมื่อผู้เล่นทำการลอบสังหารสำเร็จ เขาได้รับรางวัลเป็นรางวัลการสังหารที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

ผู้ที่เริ่มฝึกฝนในช่วงต้นของการโต้เถียง Modern Warfare 2 ได้รับรางวัลบ่อยครั้งมากขึ้นจนถึงจุดที่เกมไม่สามารถชนะได้สำหรับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามและการคิลสตรีคจะไม่ถูกนับในรางวัลคิลสตรีคอีกต่อไป

ไม่มีการโต้กลับเพื่อป้องกันไม่ให้รางวัลคิลสตรีคเหล่านี้มอบให้กับผู้เล่น

เกมก็แพ้

คลาสถูกส่งต่อไปยัง Modern Warfare 3 ที่ไม่สามารถใช้ได้กับ Modern Warfare 2 ซึ่งทำให้ประสบการณ์ที่ได้รับจากการใช้คลาสเหล่านั้นใน Modern Warfare 2 หยุดนิ่ง เมื่อมันถูกลบออกไปในเกมแรก

รายการปลดล็อคอาวุธเอสเทอร์

LMG: 3A3

M16A3: R700 ( สนุกสนาน )

AK-47: M16A3

เครื่องยิงลูกระเบิด: พลาสติก uzi

RPG: 3A3

M kicker: ความหมายคู่

ทอมมี่: M60

T-UGI: ระเบิดได้ถึง5

ไรเฟิลซุ่มยิง: M40

DK-PSU: ประวัติศาสตร์สำรอง

MR-HSG: ประวัติสำรอง

การต่อสู้ระยะประชิด: ใช้อุปกรณ์เฉพาะสำหรับอาวุธนั้นแทนมีดมาตรฐาน สามารถใช้ในการผจญเพลิงได้

ปืนไรเฟิลจู่โจม: M27 1120

PC-SX:aser ปืน Gatling

P90: Artillerisk II

M1014: M40

FAMAS: ความถี่

โรแลมป์: M11, M21

เรมิงตัน 870 MCS: อัตราการยิง

นั่นคืออาวุธทั้งหมดที่มีใน Call of Duty 4 ดังนั้นฉันจึงคิดว่าฉันจะแสดงรายการไว้ในตาราง ฉันคิดว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่จะเปรียบเทียบอาวุธระหว่างกัน จากนั้นฉันจะอธิบายว่าทำไมปืนถึงคล้ายกันมาก

เหตุใดปืนไรเฟิล LMG และ Sniper จึงคล้ายกัน

การต่อสู้ค่อนข้างโหดร้ายใช่มั้ย? มีศัตรูที่ยิงเร็วจำนวนมากในระยะไกล เมื่อคุณเริ่มฆ่าศัตรูมากขึ้น พวกเขาอาจเริ่มหันอาวุธมาที่คุณ ดังนั้น คุณอาจอยู่ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องดึงปืนพกออกมา ถ้าจะให้แม่นยำด้วยท่าสังหารของฉัน มันก็คุ้มที่จะกำจัดศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสังเกตเห็นอาวุธของฉัน หากคุณชอบทำการโจมตีด้วยอาวุธนิวเคลียร์ด้วยยุทธวิธีหรือทำลายที่ซ่อนของศัตรูที่อยู่ใจกลางเมือง ให้เลือกอาวุธอันทรงพลัง ถ้าคุณชอบระเบิดมือ ฉันแนะนำให้คุณทำเหมือนกับการอาละวาดด้วยอาวุธนิวเคลียร์ที่ร้ายแรงของฉัน

มือปืนรุนแรงแต่อัตราการยิงช้าใช่ไหม? ในขณะที่คุณชอบที่จะกำจัดศัตรูของคุณจากระยะไกล อาวุธที่ช้าเหล่านี้มีความคลาดเคลื่อนอย่างยิ่งยวดนอกเหนือจากการทำการโจมตีด้วยนิวเคลียร์ทางยุทธวิธี โชคดีสำหรับคุณ ปืนไรเฟิลซุ่มยิงมีเครือข่ายนิตยสารขนาดใหญ่มากและมีความแม่นยำสูง ดังนั้นคุณจึงยังสามารถกำจัดศัตรูของคุณจากระยะไกลได้

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น